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    滑板扑克游戏规则

    Skat是在德国和西里西亚流行的纸牌游戏。适合3个或更多的人。Scarter的起源可以追溯到拉丁词根 SCARTARE”(意大利语或法语écarter”),意思是丢下拿卡”,这是供两个人搁置的,为主要玩家获得两张牌。历史Skat于1820年在 Skat” -Altenburg(图林根州)发明,它是根据双头”和傻瓜”纸牌游戏而开发和形成的。

    在1886年, 第一届德国Skat拉力赛在Altenburg举行,参加人数超过1,000。

    在1899年, 德国溜冰者协会在Altenburg正??式成立。

    第二次世界大战后 该协会于1953年迁至比勒费尔德。在2001年, 东德和西德统一后11年, 它又被转移到了Altenburg。

    位于比勒费尔德的协会于2005年正式结束。

    国际滑板法庭于12月1日正式成立。 2001年Skat的规格已正式统一。

    Scarter曾经是著名作曲家Richard Strauss最喜欢的游戏,为此原因, 他在自己的歌剧《插曲》中饰演一个演奏疤痕的场景。

    Skat的纸牌类型基本上与普通纸牌相似。但是前者只有7到A,共有32张卡,主要区别是法国Skat品牌,德国滑板或萨克森滑板。

    除了不同的图标之外,内容与所有扑克牌相同,广场,心,黑桃和俱乐部。

    Scarter有自己的评分系统,得分是A的11分和10的10分。K是4分 Q是3分J是2分, 9, 8, 7分不算积分,整个甲板总共有120分。

    从大到小的纸牌顺序为A> 10> K> Q> 9> 8> 7,然而, J永远是王牌比所有其他卡片大,从大到小的顺序为俱乐部J>黑桃J>心J>钻石J> Ace其他牌> Non Ace其他牌。

    Skat游戏规则的目的Skat是一对一的游戏。意思是庄家,两个对手双方都抢分,如果经销商获得60分以上,赢得,当他打电话给银行家时,将能够获得他所获得的积分。

    如果经销商失败,然后,两个玩家各自获得银行家分数的两倍。

    3人以上也可以玩,但这一次只能由三个人完成。

    玩家根据坐姿而有不同的名字:发牌人(Geber), 下一个家(Vorhand,第一手), 对手(Mttelhand,中手) 恩特汉德(Hnterhand,反手)发牌者各自从牌组中抽牌,抽牌数量最多的发牌者是发牌者。其余两个按抽奖牌的顺序顺时针坐下。

    经销商洗牌后, 上层房屋剪裁卡片(拿走一半的卡片并放在旁边),庄家拿走剩下的一半并将其放在另一半的甲板上。

    任何一半不得少于四个),然后开始交易。

    发牌和打牌的顺序是顺时针,启动左侧的播放器,三张牌合在一起,反过来, 每个玩家首先获得三张牌,然后把两张卡片放在一边就是所谓的孔卡(Skat),然后,每位玩家将依次将四张卡分开,在最后一轮中,每人三张卡,通过这种方式, 每个玩家得到十张牌,然后开始竞标。

    中标者对于经销商联合起来对抗另外两个玩家。

    之后, 每一轮中的发牌者将沿顺时针方向交替。

    Spelwert的最大特点是他的计分系统(Spelwert)更复杂。主要分为以下三类。

    1。 A点(Sptze)表示从最强的J开始,有没有手,多少张连续”王牌,如果有一个, 写下一点。

    例如:王牌什么时候出现?场合?例如:王牌什么时候出现?场合,?,?J:有吗?,所以是1点?J:没人吗?,所以是1点?,?J:没人吗?,就是1分J:只计算前两个中的缺失J,所以2分?,?,?,?一个,?10。?问:虽然有很多数字?王牌,但是更少?K,所以只能算数吗?10之前的卡,所以有6张牌 所以6分。

    ,?,?,?一个,?10。?问:因为缺乏?,因此,它只能算作一个,所以是1分。

    2。 经销商根据手的情况声明了Gewnnstufe:1分= Spel(正常情况)?2分= Schneder(经销商得分超过90分)?3分= Schwarz(发牌人赢所有花招),或者发牌人决定不使用Skat换卡:1分= Spel(正常情况)?2分=手(庄家不换卡)?3分= Schneder(经销商得分超过90分)?4分= Schnederangesagt(发牌人宣称他会得分超过90分)?5分= Schwarz(发牌人赢的所有花招)?6分= Schwarzangesagt(发牌人宣布他将赢得所有花招)?7分=优惠(发牌者出示该牌)3。 基本点基本点(Grundwert)是根据本轮王牌的类型计算的。

    ?:9:10:11:12No Ace(大):最终得分24的计算公式为:最终得分=(ace得分+到达得分)×基本得分?竞标时交易右侧的参与者称为竞标者”,交易左侧的参与者称为侦听者”并开始竞标。最低竞标分数是18分,由于评分系统中的最低分数是9分,乘以J2倍,是18分的最低分数,你当然可以放弃然后是20分(2·心),22点(2·黑桃),23分(空手/ 非常糟糕的手没有纸牌会赢,与所有捕获情况截然相反),24(2·梅花),27(3·平方),30(3·心),33(3·黑桃)35(无需徒手握住底部),等等,竞标者”和听众”可以随时停止出价,如果听众”放弃,然后经销商继续竞标投标人”,例如, 呼叫者”首先对听众”说18分,听众”说好的然后呼叫者”说20分指向听众”,在听众”放弃之后,由经销商决定继续从投标人”中出价20起,否则他可以选择彩贝棋牌游戏app下载地址放弃。

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    出价结束了,开始游戏。

    经销商更改了两个最低点之后,您可以选择呼叫主机,例如, 经销商被称为黑桃,黑桃和所有插孔都是主卡,此时, 听众”开始打牌,每回合的获胜方可获得三张牌,放在他那边最终得分,最后, 让我们举个例子例如, 庄家大声喊出22分,得到底牌,成为庄家。他手里只有1 J,他不够出色,无法完成跳投或全部得分,他必须称锹或棍棒为王,只有这样他才能完成他的22分标准,如果你叫钻石或心,即使您获得60分以上, 你仍然输。

    以下是一些计分系统的示例:经销商有两个千斤顶,然后主卡是俱乐部,赢= 3·12 = 36,如果失败了将减去72分,庄家有四个千斤顶,然后主卡是立方体,赢= 5。9 = 45,如果失败了减去90分, 经销商有一个J,没有带孔卡,然后在玩纸牌之前 他说,跳过的主要牌是黑桃。这种获胜方式是 = 5(2 + 3附加系统情况4)11 = 55, 经销商有三个J = 4·24 = 96

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